Pourquoi le servo exige zéro jeu, et quels accouplements l'offrent.
Le jeu (backlash) est le petit espace entre éléments de transmission. En inversion, il provoque un "rattrapage" et une erreur de position. Plus la précision est élevée, plus le jeu est critique.
Trois types : membrane (flexure métallique rigide), mâchoire (élastomère précontraint), soufflet (monobloc métallique). Tous les accouplements SAILINK sont sans jeu.
Servo-vis, axes de retour codeur, axes d'avance CNC, articulations robot, équipements semi-conducteurs.
| Paiement | Acompte 50 %, solde avant expédition |
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| Virement | De société à société uniquement, pas de compte personnel |
| Emballage | Carton, ou palette avec caisse en bois selon la quantité |
| Certification | ISO 9001 |